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Learning Game et Serious Game

Vivez une nouvelle expérience digitale

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Le Learning game, une solution efficace pour former et motiver vos équipes

Pour aller plus loin qu’un module e-Learning, vous pouvez opter pour un Learning Game. Le Learning Game permet de former et de motiver vos équipes en réveillant leur soif de challenge. Niveaux à passer, missions à accomplir, système de vies, jauge de points ou encore récompenses sous la forme de badges, sont autant d’astuces et de moyens pédagogiques permettant à vos programmes e-Learning de prendre une dimension encore plus efficace.
CALLIMEDIA réalise des Learning Games sur mesure en fonction de vos besoins et de la thématique que vous souhaitez aborder. Découvrez lors d’une démo en ligne, les derniers Learning Games réalisés pour nos clients : ANFH – LEGRAND – NOUVELLE CALÉDONIE TOURISME – …

Learning game
Serious Game

Le Serious Game, une jeu vidéo pour une nouvelle expérience de formation

Un Serious Game est différent du Learning Game. Le Serious Game est une formation basée sur le concept d’un jeu vidéo, pour apprendre, mais pas forcément du cours. Il s’agit de proposer à l’apprenant de vivre l’expérience d’une aventure immersive comme dans un jeu vidéo classique. Par exemple, l’apprenant a la possibilité de déplacer son personnage dans un monde virtuel et d’interagir avec celui-ci. L’objectif d’un Serious Game peut être par exemple, de faire découvrir un nouveau concept marketing ou d’attirer une nouvelle cible d’apprenants en modernisant et dynamisant un parcours de formation.
CALLIMEDIA réalise des Serious Games pour vous permettre de plonger vos apprenants dans un univers pédagogique immersif, attractif et engageant. Découvrez lors d’une démo en ligne, les derniers Serious Games réalisés pour nos clients : CAISSE D’ÉPARGNE – SNCF – GCSPA…

Le Quiz Challenge® un outil de Learning Game pour former vos équipes

Le Quiz Challenge® est une web application de Learning Game créée pour former vos collaborateurs, les évaluer de façon ludique et réveiller leur soif de jeu et de challenge.

Quiz Challenge® : la partie jeu, le coeur de cet outil

La partie jeu, c’est le cœur de cet outil de Learning Game. Après s’être connecté avec ses identifiants personnels sécurisés, l’apprenant accède à l’interface de jeu. Il peut, soit jouer en mode entraînement contre l’ordinateur, soit challenger ses collègues.
Les parties déroulent en plusieurs rounds de 4 questions. Chaque bonne réponse rapporte 1 point. A la fin des rounds, le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
Les questions peuvent être soit textuelles, soit des questions illustrées.
Un classement détermine les meilleurs joueurs pour une expérience encore plus complète.

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Quiz Challenge® : la partie apprentissage

En option, il est possible de coupler Quiz Challenge® avec une partie apprentissage. Depuis l’interface, l’apprenant accède directement à un pdf, un flipbook ou à un module e-Learning. Il peut alors réviser certaines notions avant de se lancer dans la partie jeu.
L’outil permet un apprentissage facilité avec son aspect ludique (jeu), ce qui apporte une motivation supplémentaire pour l’apprenant.

Quiz Challenge® : une gestion simple et autonome pour l’administrateur

Le back office administrateur permet une gestion avancée et autonome de tous les paramètres de l’outil :
•    Accès à toutes les statistiques : réponses détaillées de chaque apprenant, affluence, top 5 et flop 5 des réponses, etc…
•    Mise à jour des questions existantes ou ajout de nouvelles questions par l’administrateur
•    Administration des apprenants (ajout, modification, suppression)

Le Real Challenge®, votre formation présentielle enrichie par le digital learning

Le Real Challenge® se présente sous la forme d’un quiz accessible depuis tout type de support (PC – tablette -smartphone). Ce jeu en ligne représente un défi pour les participants et permet par exemple, de compléter une formation présentielle ou d’animer un séminaire. Pour débuter le jeu et répondre aux questions, les apprenants se connectent directement à un lien. Ce quiz les met en compétition à travers un système de score et de classement général. Ainsi, les apprenants peuvent se challenger et tester leurs connaissances de manière rapide, pratique et ludique.

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